3 jeux, 232 cartes avec cartes réponses illustrées et 5 façons de jouer pour chercher, assembler et construire des mots en classe.
Recevoir mon kit à imprimer19,99 $ · paiement unique · PDF par e-mailLa carte défi : un mot, une image, une question. La carte réponse illustrée : l'élève vérifie seul, pendant que vous passez au groupe suivant.
C'est le cycle du PDF oublié. Le problème n'est pas vous : c'est le matériel qu'on vous donne.
Vous montrez une carte : un mot illustré et une question. Aucune explication à préparer.
L'élève observe les lettres et cherche, seul ou avec un camarade, selon son niveau.
Il prend la carte réponse correspondante et compare. Vous n'êtes plus le seul correcteur de la classe.
Une carte mission change la règle : en duo, en équipe, avec un indice ou contre la montre. La même carte sert encore.
On commence par repérer des mots, puis on assemble des syllabes, puis on construit des phrases.
Dans CHAMPIGNON, on trouve CHAMP et PIGNON. Un grand mot, une question, et sa carte réponse illustrée.
88 cartes : 32 défis · 32 réponses · 24 missions
VÉ + LO = VÉLO. Des syllabes dans le désordre et une image pour retrouver le mot.
72 cartes : 36 défis · 36 réponses
DORT / CHAT / LE → LE CHAT DORT. Remettre les mots dans l'ordre, puis répondre à « Qui dort ? »
72 cartes : 30 défis · 30 réponses · 12 missions
Atelier autonome, rituel du matin, fin de séance ou travail de groupe : vous choisissez le mode selon le moment et le niveau.
| Niveau | Comment l'utiliser |
|---|---|
| CP | Les Mots Cachés et Le Défi des Syllabes, avec l'image comme appui et l'adulte qui lit la consigne. |
| CE1 | Les 3 jeux en atelier autonome ou en duo, avec autocorrection. |
| CE2 | Les Phrases Mystère, les missions et le défi chronométré pour aller plus loin. |
Repères indicatifs : chaque élève avance à son rythme. Un complément ludique, pas une méthode de lecture.
« Ce que j'apprécie surtout, c'est de ne pas avoir à chercher une nouvelle activité à chaque fois. Les cartes sont faciles à utiliser et les consignes sont claires. Je peux sortir un petit jeu en atelier sans passer ma soirée à tout préparer. »Claire M.Enseignante en CP
« J'ai commencé avec le jeu des syllabes en petits groupes. Les enfants aiment manipuler les cartes et chercher ensemble. Le principe est simple à comprendre et je peux adapter l'activité selon les élèves. C'est exactement le genre de ressource pratique que j'aime avoir sous la main. »Sophie L.Enseignante en CE1
« Les Phrases Mystère sont particulièrement intéressantes pour mes ateliers. On peut jouer à deux, en équipe ou proposer des petits défis. Ce que je trouve vraiment utile, c'est de pouvoir réutiliser le même matériel de plusieurs façons, sans refaire toute une préparation. »Nathalie R.Enseignante en CE2
14 séances de 10 à 15 minutes déjà planifiées.
24 cartes de plus pour relancer l'intérêt.
16 pages pour noter les découvertes et gagner des badges.
Objectif, durée, matériel et modalité : tout est écrit.
| Fiche gratuite | Détectives des Mots | |
|---|---|---|
| Règles et consigne prêtes | Parfois | Oui, guide inclus |
| Corrigés illustrés | Rarement | Pour chaque défi |
| Plusieurs niveaux | Un seul | Mots, syllabes, phrases |
| Façons de jouer | Une | 5 |
| Réutilisable chaque année | Rarement | Oui |
| Version économe en encre | Rarement | Oui |
Imprimez les cartes, menez vos premiers ateliers, essayez les 5 façons de jouer. Si le kit ne vous convient pas, vous êtes intégralement remboursé(e), sans justification. La demande se fait en quelques clics depuis Hotmart, selon ses conditions d'achat. Le risque est pour nous.
100 % numérique : vous recevez des fichiers PDF par e-mail, à imprimer vous-même. Aucun colis n'est envoyé.
Le lien de téléchargement arrive par e-mail après la confirmation du paiement, à l'adresse indiquée lors de l'achat. Pensez à vérifier vos spams. Une question ? nogueracarmenza633@gmail.com
Oui, autant que nécessaire pour votre classe ou votre famille, chaque année. Les fichiers ne doivent pas être partagés ni revendus.
Oui, en choisissant les cartes selon le niveau : au CP avec l'image comme appui et un adulte qui lit la consigne, en CE1 en autonomie ou en duo, en CE2 avec les phrases et les missions. Ces repères sont indicatifs.
Oui : en équipes ou en coopération pour le groupe entier, en duo ou en individuel pour les ateliers. Le guide explique chaque mode.
Non, c'est facultatif. Le papier ordinaire suffit ; un papier plus épais ou la plastification rendent simplement les cartes plus solides.
Il faut imprimer puis découper le long des marques de coupe. Vous n'imprimez que le jeu dont vous avez besoin, une seule fois : ensuite, les mêmes cartes servent pour tous les ateliers.
Oui, une version noir et blanc sur fond clair est incluse pour économiser l'encre.
Non. C'est un complément ludique pour observer les mots, jouer avec les syllabes et construire des phrases. Il ne remplace ni votre enseignement ni un accompagnement spécialisé.
Vous avez 30 jours pour demander un remboursement intégral, sans justification, directement depuis Hotmart selon ses conditions d'achat.
3 jeux, 232 cartes avec corrigés, 5 façons de jouer, un guide et 4 bonus. Un seul paiement, pour toute l'année.
P.S. Vous n'avez pas besoin d'un PDF de plus. Vous avez besoin d'un atelier qui marche demain. Sinon, vous êtes remboursé(e).