Les Détectives des Mots — Vos ateliers de lecture prêts pour toute l'année
🔎 Les Détectives des Mots · kit 3 jeux en 1 · PDF à imprimer · accès immédiat
Pour les enseignants de CP, CE1 et CE2

Vos ateliers de lecture prêts à imprimer, sans y passer vos soirées

3 jeux, 232 cartes avec cartes réponses illustrées et 5 façons de jouer pour chercher, assembler et construire des mots en classe.

Recevoir mon kit à imprimer19,99 $ · paiement unique · PDF par e-mail
  • Les Mots Cachés · Le Défi des Syllabes · Les Phrases Mystère
  • Guide de démarrage, diplôme et 4 bonus inclus
  • Garantie 30 jours · produit 100 % numérique, aucun colis
La carte CARTABLE et les trois jeux des Détectives des Mots
Mots cachés · 88 cartesSyllabes · 72 cartesPhrases · 72 cartes
Une ronde complète en 20 secondes

CARTABLE cache deux mots. Vos élèves les trouveront-ils ?

La carte défi : un mot, une image, une question. La carte réponse illustrée : l'élève vérifie seul, pendant que vous passez au groupe suivant.

Carte défi CARTABLE
Carte défi
Carte réponse CAR + TABLE
Carte réponse : CAR + TABLE ✓
👀 J'observe🔎 Je cherche✅ Je vérifie avec la carte réponse
Ça vous parle ?

Vous n'avez pas besoin d'un PDF de plus

😩 Le dimanche soir passe à chercher « l'atelier de demain » entre quinze onglets ouverts.
📄 La fiche gratuite trouvée n'a ni règle claire, ni corrigé : c'est vous qui inventez la consigne au dernier moment.
⏱️ La moitié du groupe a déjà fini, l'autre n'a pas commencé : une seule consigne pour des niveaux très différents.
✂️ Vous imprimez, vous découpez… et le document sert une fois avant de rejoindre un dossier oublié.
🖨️ L'encre et le papier sortent souvent de votre propre poche. Chaque page imprimée doit servir.
Chercher→Télécharger→Imprimer→Inventer la consigne→Utiliser une fois→Recommencer

C'est le cycle du PDF oublié. Le problème n'est pas vous : c'est le matériel qu'on vous donne.

Il vous faut un jeu qui vous dit quoi en faire… et de 5 façons différentes.
Comment ça marche en classe

Une carte, une enquête, une progression

Je cherche, j'assemble, je construis
1

Le défi

Vous montrez une carte : un mot illustré et une question. Aucune explication à préparer.

2

La découverte

L'élève observe les lettres et cherche, seul ou avec un camarade, selon son niveau.

3

La vérification

Il prend la carte réponse correspondante et compare. Vous n'êtes plus le seul correcteur de la classe.

4

La mission

Une carte mission change la règle : en duo, en équipe, avec un indice ou contre la montre. La même carte sert encore.

Ce que vous recevez

3 jeux qui avancent avec vos élèves

On commence par repérer des mots, puis on assemble des syllabes, puis on construit des phrases.

Jeu 1 Les Mots Cachés
Jeu 1 · Je cherche

Les Mots Cachés

Dans CHAMPIGNON, on trouve CHAMP et PIGNON. Un grand mot, une question, et sa carte réponse illustrée.

88 cartes : 32 défis · 32 réponses · 24 missions

Jeu 2 Le Défi des Syllabes
Jeu 2 · J'assemble

Le Défi des Syllabes

VÉ + LO = VÉLO. Des syllabes dans le désordre et une image pour retrouver le mot.

72 cartes : 36 défis · 36 réponses

Jeu 3 Les Phrases Mystère
Jeu 3 · Je construis

Les Phrases Mystère

DORT / CHAT / LE → LE CHAT DORT. Remettre les mots dans l'ordre, puis répondre à « Qui dort ? »

72 cartes : 30 défis · 30 réponses · 12 missions

  • Le Guide de démarrage : les 3 mécaniques expliquées, les 5 façons de jouer et les conseils d'impression.
  • Le Diplôme de Petit Détective, personnalisable, pour terminer la période en beauté.
  • Version couleur et version noir et blanc sur fond clair, pour économiser l'encre.
  • Format A4 avec marques de coupe : papier ordinaire ou cartonné, plastification facultative.
Le même kit, toute l'année

Un matériel, 5 façons de jouer

Atelier autonome, rituel du matin, fin de séance ou travail de groupe : vous choisissez le mode selon le moment et le niveau.

IndividuelIndividuelavec autocorrection
En duoEn duochacun son tour
En équipesEn équipeson compte les points
En coopérationEn coopérationtoute la classe
Défi chronométréDéfi chronofacultatif, sans pression
Pour quel niveau ?

Vous choisissez les cartes selon votre classe

NiveauComment l'utiliser
CPLes Mots Cachés et Le Défi des Syllabes, avec l'image comme appui et l'adulte qui lit la consigne.
CE1Les 3 jeux en atelier autonome ou en duo, avec autocorrection.
CE2Les Phrases Mystère, les missions et le défi chronométré pour aller plus loin.

Repères indicatifs : chaque élève avance à son rythme. Un complément ludique, pas une méthode de lecture.

En classe

Ce qu'en pensent les enseignants

Photo d'illustration : atelier Les Mots Cachés
Les Mots Cachés
« Ce que j'apprécie surtout, c'est de ne pas avoir à chercher une nouvelle activité à chaque fois. Les cartes sont faciles à utiliser et les consignes sont claires. Je peux sortir un petit jeu en atelier sans passer ma soirée à tout préparer. »
Claire M.Enseignante en CP
Photo d'illustration : atelier Le Défi des Syllabes
Le Défi des Syllabes
« J'ai commencé avec le jeu des syllabes en petits groupes. Les enfants aiment manipuler les cartes et chercher ensemble. Le principe est simple à comprendre et je peux adapter l'activité selon les élèves. C'est exactement le genre de ressource pratique que j'aime avoir sous la main. »
Sophie L.Enseignante en CE1
Photo d'illustration : atelier Les Phrases Mystère
Les Phrases Mystère
« Les Phrases Mystère sont particulièrement intéressantes pour mes ateliers. On peut jouer à deux, en équipe ou proposer des petits défis. Ce que je trouve vraiment utile, c'est de pouvoir réutiliser le même matériel de plusieurs façons, sans refaire toute une préparation. »
Nathalie R.Enseignante en CE2
Inclus sans supplément

+ 4 bonus pour ne jamais être à court d'idées

14 Jours d'Enquêtes
BONUS 1

14 Jours d'Enquêtes

14 séances de 10 à 15 minutes déjà planifiées.

Les 12 Missions Surprise
BONUS 2

Les 12 Missions Surprise

24 cartes de plus pour relancer l'intérêt.

Mon Carnet de Petit Détective
BONUS 3

Carnet de Petit Détective

16 pages pour noter les découvertes et gagner des badges.

10 Ateliers Prêts à Jouer
BONUS 4

10 Ateliers Prêts à Jouer

Objectif, durée, matériel et modalité : tout est écrit.

Une fiche pour aujourd'hui, ou un kit pour toute l'année ?

Fiche gratuiteDétectives des Mots
Règles et consigne prêtesParfoisOui, guide inclus
Corrigés illustrésRarementPour chaque défi
Plusieurs niveauxUn seulMots, syllabes, phrases
Façons de jouerUne5
Réutilisable chaque annéeRarementOui
Version économe en encreRarementOui
L'offre complète

Tout le kit, en un seul téléchargement

Le contenu complet du kit
Jeu 1 · Les Mots Cachés88 cartes
Jeu 2 · Le Défi des Syllabes72 cartes
Jeu 3 · Les Phrases Mystère72 cartes
Guide de démarrage · 5 façons de jouerInclus
Diplôme de Petit DétectiveInclus
4 bonus · dont 24 cartes en plusInclus
19,99 $ · une seule fois
Soit moins de 0,09 $ par carte · réutilisable avec chaque nouvelle classe Je veux le kit completAccès immédiat · PDF à imprimer
PDF à imprimerAccès immédiat par e-mailGarantie 30 jours

Testez-le en classe pendant 30 jours

30jours

Imprimez les cartes, menez vos premiers ateliers, essayez les 5 façons de jouer. Si le kit ne vous convient pas, vous êtes intégralement remboursé(e), sans justification. La demande se fait en quelques clics depuis Hotmart, selon ses conditions d'achat. Le risque est pour nous.

Vos questions

Est-ce un jeu physique ou numérique ?

100 % numérique : vous recevez des fichiers PDF par e-mail, à imprimer vous-même. Aucun colis n'est envoyé.

Comment vais-je recevoir les fichiers ?

Le lien de téléchargement arrive par e-mail après la confirmation du paiement, à l'adresse indiquée lors de l'achat. Pensez à vérifier vos spams. Une question ? nogueracarmenza633@gmail.com

Puis-je imprimer les cartes plusieurs fois ?

Oui, autant que nécessaire pour votre classe ou votre famille, chaque année. Les fichiers ne doivent pas être partagés ni revendus.

Est-ce adapté au CP, CE1 et CE2 ?

Oui, en choisissant les cartes selon le niveau : au CP avec l'image comme appui et un adulte qui lit la consigne, en CE1 en autonomie ou en duo, en CE2 avec les phrases et les missions. Ces repères sont indicatifs.

Puis-je utiliser les jeux avec toute ma classe ?

Oui : en équipes ou en coopération pour le groupe entier, en duo ou en individuel pour les ateliers. Le guide explique chaque mode.

Faut-il plastifier les cartes ?

Non, c'est facultatif. Le papier ordinaire suffit ; un papier plus épais ou la plastification rendent simplement les cartes plus solides.

Combien de temps faut-il pour préparer le matériel ?

Il faut imprimer puis découper le long des marques de coupe. Vous n'imprimez que le jeu dont vous avez besoin, une seule fois : ensuite, les mêmes cartes servent pour tous les ateliers.

Existe-t-il une version noir et blanc ?

Oui, une version noir et blanc sur fond clair est incluse pour économiser l'encre.

Est-ce une méthode complète de lecture ?

Non. C'est un complément ludique pour observer les mots, jouer avec les syllabes et construire des phrases. Il ne remplace ni votre enseignement ni un accompagnement spécialisé.

Que se passe-t-il si le kit ne me convient pas ?

Vous avez 30 jours pour demander un remboursement intégral, sans justification, directement depuis Hotmart selon ses conditions d'achat.

Demain matin, l'atelier est prêt

3 jeux, 232 cartes avec corrigés, 5 façons de jouer, un guide et 4 bonus. Un seul paiement, pour toute l'année.

Le kit sur tablette et imprimé

P.S. Vous n'avez pas besoin d'un PDF de plus. Vous avez besoin d'un atelier qui marche demain. Sinon, vous êtes remboursé(e).

19,99 $3 jeux · accès immédiat
Je commande
Page Created with OptimizePress